M esmo as lendas pop não são imunes à digitalização contínua de todos os aspectos da vida e da sociedade. Em 2021, quando foi anunciado que os fãs de Abba experimentariam o supergrupo sueco em seu auge, um misto de estranhamento, incerteza e excitação tomou conta dos fãs. Não é para menos! A reunião dos quatro artistas em turnês parecia inimaginável para a maioria das pessoas. Até ali!
Para que isso fosse possível, o quarteto passou cinco semanas com os especialistas A/V da Industrial Light and Magic, que usaram técnicas avançadas de captura de movimento para criar cópias virtuais da banda que se comportam com precisão em todos os sentidos, desde a dança até os movimentos oculares. As rotinas de inteligência artificial (IA) foram então usadas para “desenvelhecer” os artistas, da mesma forma que tem sido feito em filmes como Star Wars e The Irishman, de Martin Scorsese.
Ultimamente, temos ouvido muito sobre o metaverso - o conceito de uma realidade digital persistente, onde podemos compartilhar experiências ou trabalhar de forma colaborativa em ambientes virtuais. O fundador do Meta, Mark Zuckerberg, falou sobre conectar sua plataforma de realidade virtual Oculus com as funções de rede social pelas quais a empresa é mais conhecida.
Segundo ele, isso deverá levar à criação de ambientes compartilhados onde possamos socializar e brincar. Assim, é fácil ver o papel potencial que as estrelas pop virtuais podem desempenhar ao nos encorajar a mover mais de nossas vidas on-line.
A apresentação digital da Abba - chamada Abba Voyage - ocorre em um local físico, com o público comprando ingressos para o show e ocupando seu lugar como se fosse ver o grupo se apresentar no auge dos anos 1970. Mas outros artistas experimentaram tornar seus shows totalmente digitais. A boy band BTS atraiu um recorde mundial de 1,33 milhão de espectadores pagantes para um show transmitido ao vivo em 2021.
Ariana Grande deu o próximo passo lógico de fechar o ciclo entre um show digital na frente de um público ao vivo e um show ao vivo na frente de um público digital. Durante uma apresentação em que ela usou o videogame Fortnite como local, tanto a própria estrela quanto o público estavam presentes como avatares digitais. Parece loucura? Ou esse presente é o futuro?
Não é um grande salto imaginar que eles poderiam usar o processamento de linguagem e o reconhecimento de voz para responder às solicitações de músicas do público e, talvez um dia, até mesmo manter uma conversa.
O que toda essa fusão dos domínios real e digital se concentra é uma tentativa de criar ambientes que sejam tão (se não mais) interativos e experienciais quanto o mundo real, onde todos os nossos sentidos são engajados e estimulados, enquanto são tão acessíveis e irrestritos quanto o mundo digital.
No on-line, podemos acessar qualquer informação que quisermos em questão de segundos, mas nem sempre podemos vivê-la, senti-la e compartilhá-la com amigos como podemos com experiências da vida real. Em vez de sermos limitados pelas leis da física como estamos no mundo real - sendo incapazes de voar, por exemplo - somos limitados por sermos capazes apenas fazer o que o programa por trás da simulação permite. A IA poderia potencialmente pôr fim a essa limitação, permitindo-nos criar ambientes virtuais e atores que possam fazer qualquer coisa que possamos imaginar, reagindo e interagindo conosco em tempo real.
O concerto virtual da Abba deixou milhares de fãs aproveitarem a experiência juntos, com oito shows por semana - um feito que os membros reais da banda podem achar um pouco cansativo na idade deles! Por sua vez, isso o torna mais acessível para os fãs, que podem achar mais difícil assistir a um show ao vivo na arena que tenha apenas uma data. Da mesma forma, com o desempenho de Ariana Grande no Fortnite, os fãs poderiam, em teoria, acessar o espetáculo de qualquer lugar do mundo. Além disso, no ambiente orientado por avatar, os fãs poderiam apreciá-lo ao lado de representações digitais de seus amigos, aumentando o senso da experiência.
Claro, isso levanta questões sobre se estamos caminhando para um futuro semelhante ao Matrix, onde nossos corpos estão permanentemente conectados a máquinas enquanto nossas mentes experimentam uma realidade digital totalmente imersiva. Deixando de lado por um momento os argumentos inicialmente filosóficos, mas cada vez mais científicos, que já fazemos, é verdade que a sociedade se moveu rapidamente a esse respeito nos últimos 20 anos.
À medida que a qualidade da experiência disponível on-line se torna mais rica e imersiva, podemos descobrir que temos cada vez menos motivos para colocar nossos corpos nas dificuldades e desconforto de, digamos, fazer fila para um ônibus na chuva torrencial para participar de um show ou, como no caso de Abba, dançar em um macacão no palco com mais de 70.
Há muitos desafios morais e éticos também. A sociedade tomou conhecimento de alguns dos perigos dos ambientes digitais, como o potencial para encrenqueiros anônimos, trolls e a velocidade com que as notícias falsas podem se tornar crenças reais.
Em um metaverso ou ambiente on-line totalmente imersivo, há o potencial para que o impacto desses problemas seja ampliado. Mas há outros fatores a serem considerados. Um hacker poderia pegar o seu avatar virtual, por exemplo, e usá-lo para se passar por voc ê, seja no mundo real ou virtual?
E, como os fãs de Abba podem muito bem sentir que o uso mais valioso dessa tecnologia é permitir que eles revivam o passado, não é um grande salto imaginar que em breve poderemos ver shows virtuais de artistas como Elvis Presley ou The Beatles, por exemplo?
Afinal, vimos estrelas de cinema trazidas de volta dos mortos para aparecer em novos filmes de Star Wars. Isso limitará a oportunidade de novos artistas romperem e encontrarem seu público? Se a sociedade muda de uma forma que a velhice e até mesmo a morte não sejam mais barreiras ao sucesso contínuo dos artistas, que impacto isso poderia ter na arte e na cultura em uma escala maior?
Seja qual for a resposta, com a quantidade de dinheiro e recursos sendo dedicados ao desenvolvimento dessas experiências virtuais e do metaverso, é provável que descubramos em breve.